Strona główna | English English
Attached
Powrót | Następny

Zadaniem laboratorium numer 3 było zaprojektowanie okna dialogowego dla wymyślonej aplikacji według podanych wytycznych.

Celem zadania było przemyślenie, jakie elementy interfejsu będą najbardziej stosowne, oraz jak należy je powiązać ze sobą – pamiętając o kwestiach poruszonych na wykładach z użyteczności oprogramowania (szczególnie przy omówieniu historii graficznych systemów operacyjnych).

W zadaniu wystarczyło zaprojektować sam wygląd okna, mając na uwadze jego funkcjonalność, lecz nie implementując jej (innymi słowy: przyciski i kontrolki nie musiały działać). Z tego względu istniała dowolność co do narzędzia oraz systemu, w którym należało zaprojektować okno – najłatwiej było wykonać je w którymś z edytorów zasobów dołączanych do środowisk programistycznych w graficznych systemach operacyjnych (np. MS Visual Studio, Delphi, nawet MS Office), jednak można było spróbować swoich sił w zwykłym programie graficznym, bądź nawet z długopisem w ręku.

Jako komentarz kończący zadanie, zainteresowani mogą przeczytać zestaw pytań kontrolnych i samodzielnie ocenić swoją pracę, oraz zapoznać się z projektami przygotowanymi przez prowadzącego zajęcia (systemy Windows 2000 i Mac OS 10.2).



 Następny
Strona dodana 26 stycznia 2003 roku.

Copyright © 2002-2005 Marcin Wichary
Wersja do druku | Kontakt | Mapa serwisu